Feeds:
Inlägg
Kommentarer

Archive for november, 2008

Eftersom jag älskade det första Scene It spelet så var del två i serien, Filmtoppen, ett givet inköp. Jag satte mig till rätta i soffan med buzzern i högsta hugg för att sätta filmkunskaperna på prov.

Här är jag. Rätt likt faktiskt förutom att skönhetsfläcken sitter på fel ställe.

Här är jag. Rätt likt faktiskt förutom de trista kläderna och att skönhetsfläcken sitter på fel ställe.

Det första man lägger märke till är att ens egen avatar gästspelar i spelets intro. Snyggt! I den nerladdningsbara demon gav avataren ifrån sig fjantiga ljud. Dessa är lyckligtvis dämpade i den fulla versionen av spelet.

De två kommentatorerna som guidar dig igenom spelet munhuggs med varandra på ett rätt underhållande sätt. Deras repliker upprepar sig väldigt snabbt men de håller sitt gafflande tacksamt kortare än kommentatorn i det första spelet.

Variationen av pussel är imponerande! Favoriterna från första spelet är med och har fått tillökning med ett par nya pussel som t.ex. pixel flix (gissa filmen med hjälp av animerad retro grafik), celebrity ties (skådespelare matchas ihop, likt ”Six degrees of Kevin Bacon”), nya och förbättrade bildgåtor och förvrängda bilder m.m.

Om något har blivit lidande till förmån för alla dessa pussel så är det variationen av filmklipp. Jag testade att spela 5 omgångar. 3 korta spel, ett långt och ett solo alternativ. På de 5 omgångarna så fick jag återse 3 filmklipp 2 gånger. Frågorna är tack och lov olika men det är rätt jobbigt att se ett långt filmklipp, om än roligt, flera gånger så tätt inpå varandra.

Spelet är från början inställt på att du inte förlorar poäng för fel svar. Detta gör att det är extremt enkelt att ta achievments. Själv tog jag 29 av 50 achievments innan jag tittade närmre på inställningarna och rättade till svårighetsgraden. Om poäng dras av, så som de gjorde per default i det första Scene It, så piskar det i mitt tycke upp stämningen och gör det mer spännande. Utvecklarna ska verkligen ha en eloge för att man har möjligheten att lägga upp spelandet som man själv vill.

Så här ser det ut när 4 spelare eller lag tävlar. Mina kompisar vågar inte spela med mig längre.  De lärde sig läxan i det första Scene It.

Så kommer vi till slut till det som i alla fall jag sett fram emot mycket – nämligen Live-spel. Om man inte kan få nytta av sin insamlade reservoir av värdelöst vetande och äga motståndare Live, vad ska man då med kunskapen till? 😉

Upp till 4 spelare/lag kan spela mot varandra i samma rum eller Live. Tyvärr verkar Live stendött. I alla fall en fredag eftermiddag så här nära inpå spelets släpp. Jag skrev hela det här inlägget i väntan på att en spelare skulle dyka upp och utmana mig. Men icke. Riktigt synd. Kanske du vågar dig på utmaningen? Bered dig på att bli mosad i små små beståndsdelar. 😉

Sammanfattningsvis så är det nya Scene It riktigt riktigt underhållande.
Frågorna är aktuella och pusslen utmanande. På nästan samtliga punkter har spelet lyfts från sin föregångare och det har helt enkelt blivit mer av något som redan var mycket bra. Minus för täta repriser av filmklipp. Kanske skulle en Bluray-skiva behövts för att fler klipp skulle få plats?

Annonser

Read Full Post »

För att följa upp debatten runt dataspelens farlighet för hälsan eller ej så tänkte jag lyfta fram en studie som Dataspelsbranschen publicerade i förra månaden: Unga & Medier 2008

Två tusen barn och unga från åldrarna 9 till 16,  samt lika många föräldrar fick svara på frågor om bl.a. sina dataspelsvanor. Hela studien är intressant läsning. Här ett par siffror som stack ut i mina ögon:

När det gäller TV-spel spelar ca 20% av de unga oftast själv, och ca 50% med kompisar eller syskon.
För datorspel däremot är statistiken omvänd. 50% spelar själv och 20% med kompisar.

På frågan ”Har ni regler eller gränser hemma hos er om hur länge barnet får spela?” svarade föräldrarna:
62% Ja
29% Nej

Hela 29% svarar alltså nej. Är det bara jag som är förvånad över denna höga siffra?

Read Full Post »

Flashfavorit: Cursor

Om du gillar utmaningar på tid i spel, där du t.ex. försöker köra om en spökversion av din egen bästa tid i ett bilspel, så är det här något för dig!

cursor

CURSOR * 10

I det japanska spelet Cursor måste du samarbeta med dig själv för att kunna klättra högre och högre upp via spelets trappor. Till 16:e våningen ska du, och det är inte så enkelt som det låter. 🙂

Read Full Post »

Douglas Adams ”Liftarens guide”-serie om jordmannen Arthur Dent ska få tillökning.

Trilogin i fem delar slutade inte riktigt så upplyftande som Adams själv hade tänkt. Därför hade han planer på att skriva en sjätte bok i den omåttligt populära serien. Eftersom Adams trillade av pinn 2001 så har han av förståliga skäl haft svårare än vanligt hålla sina deadlines, något som han annars var ökänd för att bryta. Adams änka Jane Belson har valt ut en ersättare som ska skriva den sjätte boken. Lotten föll på barnboksförfattaren Eoin Colfer, som bl.a. skrivit Artemis Fowl serien.

hitchhiker

Arthur Dent är upprörd. Han ska återupplivas från det döda och ringde till Sirius Cybernetics Corporation för att klaga. Ni kan lyssna på vad han har att säga om saken här.

 
eoin-colfer

Eoin Colfer beskriver förtroendeuppdraget som att ha blivit begåvad med en superkraft. Han jämför också det han ska göra med de författare som gått i Ian Flemmings fotspår och fört James Bond serien framåt. Lyssna här.

Om Colfer är bättre på att hålla sina deadlines så ska bok nummer 6 komma ut i oktober nästa år.

Kommer Colfer lyckas med att återuppliva serien och skriva något som de hängivna fansen kommer att acceptera som en värdig del i serien? Vad tror du?

Mer info:
http://www.guardian.co.uk/books/2008/sep/17/douglasadams
http://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_7619000/7619708.stm

Read Full Post »

Ok, nu måste jag få nörda mig lite. 😀 Visste ni att Leonard ”Spock” Nimoy hade musikambitioner en gång i tiden? Jojjemensan! Så här fint blev det när det spelades in en video till balladen om Bilbo Baggins:

Och det leder mig oavkortat in på den här lilla Southpark/Star Trek videon om Spock och Kirk:

Ha en SUPER dag! 😉

Read Full Post »

Ända sedan jag började läsa spelbloggar mer regelbundet så har en fråga snurrat runt i mitt huvud: Vad krävs egentligen för att du ska få titulera dig som en ”hardcore gamer”?

Vilka är kriterierna?

Är det hur länge du spelat som avgör?

Eller hur engagerad du är just nu?

Eller hur engagerad du är just nu?

Är man bara hardcore om man spelar en viss typ av spel?

Eller gäller inte hardcore om man bara spelar handhållna spel eller casual games?

Eller gäller inte hardcore om man bara spelar handhållna spel eller casual games?

Blir du automatiskt hardcore om du tatuerar dig?

Eller beror det på motivet?

Eller beror det på motivet?

Är det storleken på spelamlingen?
collection
Eller mängden av hårdvara?
gaming_room_5
Är det sättet du spelar på eller hur ofta du spelar som tar dig från en enkel spelenthusiast till en hardcore gamer som fightas med de stora tjejerna och grabbarna?

Vad tycker du? 🙂

Read Full Post »

Den frågan ställer Expressen till sina läsare efter att ha rapporterat om en 15-årig kille som kollapsat efter att ha spelat oavbrutet i ett dygn.

I skrivande stund har 5,900 personer svarat på frågan och resultatet blev detta:

Är dataspel skadligt för barn?
1. Ja, absolut. 30%
2. Nej, men lagom är bäst. 50%
3. Högst individuellt. 20%

Nu får man naturligtvis ta undersökningar i den sensationslystnaste av alla sensationslystna blaskor med en stor skottkärra salt… Kan ändå inte låta bli att bli rejält förbannad på artiken, och inte minst på föräldern till den kollapsade 15-åringen.

Att en 15-åring spelar så intensivt att han/hon till slut kollapsar av uttorkning och utmatting är väl för helvete inte spelets fel? När jag själv var 15 så skulle jag aldrig i livet ha fått sitta och spela på det sättet utan att bli tvingad av en förälder att ta paus. Nu är jag inte förälder, och avundas verkligen inte det hårda jobb som det måste innebära, men någon måtta på hur mycket man får skylla ifrån sig måste det väl ändå vara?

Sen kommer vi till Expressens sätt att rapportera om denna nyhet… Artikeln är skriven på ett så vinklat sätt att det framstår som att spel, över huvud taget, är tickande bomber som kommer ge ungarna som spelar både fysiska och psykiska men med tiden.

Inte så konstigt då att så många svarade ”Ja, absolut” på deras fråga. Besviken blir jag trots allt på att dessa 30% låter sig svepas med i häxjakten och målar upp dataspel som syndabock.

Är det för mycket att begära att vi 2008 slutar skylla på musik, film, dataspel eller annan populärkultur när ungarna beter sig som idioter och deras föräldrar tappar bollen? Det funkade inte på Beatles tid, när man försökte förbjuda långt hår på pojkar som ville likna sina idoler, och det funkar inte nu.

Vad tycker du?
Är det spelutvecklarnas fel, som gör för roliga och beroendeframkallande spel?
Är det föräldern, eller individens ansvar att sätta rimliga gränser för spelandet? Borde det sättas åldersgränser på särskillt beroendeframkallande spel, eller borde dessa förbjudas helt och hållet?

Read Full Post »

Older Posts »